Reglas del Truco

Aprende a jugar al clásico juego de cartas argentino

Descripción General
Los fundamentos del Truco

El Truco es un popular juego de cartas que se juega en Argentina, Uruguay, Brasil y otros países de Sudamérica. Se juega con una baraja española y es conocido por sus elementos de farol y psicología.

El juego se juega típicamente con 4 jugadores en parejas fijas, con los compañeros sentados uno frente al otro. El objetivo es ser el primer equipo en alcanzar un número predeterminado de puntos (generalmente 15 o 30).

Cartas y Ranking
Entendiendo la baraja española y los valores de las cartas

El Truco utiliza una baraja española de 40 cartas con los palos: Espadas, Bastos, Oros y Copas. Las cartas en cada palo están numeradas del 1 al 7 y del 10 al 12.

Ranking de Cartas (de mayor a menor):

  1. 1 de Espadas (As de Espadas)
  2. 1 de Bastos (As de Bastos)
  3. 7 de Espadas
  4. 7 de Oros
  5. Todos los 3
  6. Todos los 2
  7. 1 de Oros y 1 de Copas (Ases de Oros y Copas)
  8. Todos los 12 (Reyes)
  9. Todos los 11 (Caballos)
  10. Todos los 10 (Sotas)
  11. 7 de Bastos y 7 de Copas
  12. Todos los 6
  13. Todos los 5
  14. Todos los 4
Jugabilidad
Cómo jugar una mano de Truco

A cada jugador se le reparten 3 cartas. El juego se juega en rondas, con cada jugador jugando una carta por ronda. La carta más alta jugada en una ronda gana esa ronda para su equipo.

Ganar una Mano:

Una mano consiste en hasta 3 rondas. Para ganar una mano, un equipo debe ganar 2 de 3 rondas. Si las dos primeras rondas están divididas (cada equipo gana una), la tercera ronda determina el ganador. Si alguna ronda termina en empate, el equipo que ganó la ronda anterior gana la mano. Si la primera ronda es un empate, el ganador de la segunda ronda gana la mano.

Cantos Especiales:

  • Truco: Un jugador puede cantar "Truco" para aumentar la apuesta de la mano a 2 puntos. El equipo contrario puede aceptar, declinar (cediendo la mano), o subir a "Retruco" (3 puntos).
  • Retruco: Si un equipo canta "Retruco", el equipo contrario puede aceptar, declinar, o subir a "Vale Cuatro" (4 puntos).
  • Envido: Se canta solo en la primera ronda, es una apuesta lateral basada en tener dos cartas del mismo palo. El valor se calcula sumando los valores de las cartas más 20.
  • Flor: Si un jugador tiene tres cartas del mismo palo, puede cantar "Flor", lo que automáticamente gana el Envido.
Puntuación
Cómo se otorgan los puntos
  • Ganar una mano: 1 punto
  • Ganar después de cantar Truco: 2 puntos
  • Ganar después de cantar Retruco: 3 puntos
  • Ganar después de cantar Vale Cuatro: 4 puntos
  • Ganar Envido: 2 puntos
  • Ganar Flor: 3 puntos

El primer equipo en alcanzar la puntuación acordada (típicamente 15 o 30 puntos) gana el juego.